Estado del proyecto (El por qué y el
como)
A día de hoy, el estado real de este
proyecto, es el de un desarrollo, puramente, personal. Tanto para
intentar programarlo como para hablar de el.
Ya se que puedo usar cualquier
biblioteca existente, que esté mejor acabada, tenga más
prestaciones y que simplemente, la pueda instalar y disfrutar. Pero
la idea de pyBta es poder crear algo que pueda hacer crecer con el
tiempo y al mismo tiempo, me permita aprender sobre un campo que
siempre llamo mi atención.
Mis
objetivos:
En
las próximas entradas, me centraré, sobre todo, en el sistema de
propiedades que gestionan las cualidades de cada elemento, el módulo
de controles y el módulo de eventos.
Mientras
tanto, voy a introducir dentro de pyBta la posibilidad de crear
decorados basados en baldosa (tiles) Este tipo de decorado, trata de
crear una imagen grande a partir de otras mucho más pequeñas. Diré
que en un principio, me basaré en ideas pequeñas, que faciliten la
creación de un fondo sin tener que empezar a luchar con grandes
mapeados. Después de cumplir esta idea, ya iré metiéndome, más
profundamente, en crear un decorado basado en baldosas que esté más
avanzado.
También
quiero implementar, dentro del detector de colisiones, un modo, más
sencillo y directo, para hacer que un usuario pueda gestionar sus
colisiones dentro de una escena.
A
groso modo, con estos objetivos tengo más que suficiente y hasta
conseguirlos va a pasar un tiempo.
El
futuro del blog, es que las entradas serán más lentas pero serán.
Quiero
centrarme en diseñar estas ideas, y por esta causa, el tiempo de
escritura se va a ver bastante mermado.
En
cuanto a una nueva versión, diré, que no creo que la de como una
0.4. Más bien, será una 0.3.2,
esto
es porque a partir de la versión 0.3 decidí que los cambios
externos, o cambios a los ojos de un usuario, ya no iban a ser tan
grandes.
En
la próxima entrada, hablare sobre los atributos de los elementos y
como estos comparten muchos de esos atributos debido al diseño de la
biblioteca.
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